ADVのフローチャート及びフラグ管理について。

2013.12.6|日記| から admin

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Check

大した話でもないのですが。

Ryoさんが作成しました「World Transfer」がそこそこ好評の様で次回作も期待できるようですが、マルチエンディングになりますと慣れていないとフラグ管理が面倒という話がでましたので、今回はそれを書こうかと。

といっても大げさな話でもなく、至ってシンプルは内容です。下にフローチャートを作成しました。個別にシナリオを選択したキャラクターにポイントを加算し、最後のポイントチェックにおいて指定値以下の場合は強制的にバットルートに進ませるようにしています。

これはポイントで管理しますが、特定のシナリオを選ばないと強制的に別ルートなど条件があるとき、そのシナリオにFlagみたいなbool型で変数を与え、チェックすればよいでしょう。
年末にはコミケが開催され、同人ゲームのリリースが活発になると思います。プレイするときはこういった動作を考えながらプレイするのも一興でしょう。

Flowchart